
Minecraft – gameplay
31 Grudzień, 2010
Jako, że nie mam czasu pisać recenzji Minecrafta – gry, na temat której świat po prostu oszalał, postanowiłem przedstawić Wam fragment rozgrywki, czyli to, co w grze jest najlepsze – czysty survival :] Ostatnio wyszła beta MC i gra śmiga online na serwerach Notcha – twórcy gry, więc warto spróbować. Jeżeli nie odpycha Was specyficzna grafika i lubicie od czasu do czasu posłuchać delikatnych dla ucha dźwięków idealnie wkomponowanych w tę epicką przygodę bez zakończenia, to ta gra jest w sam raz dla Was! Ja grałem single i doskonale się bawiłem/bawię.
(…) Zrobiłem sobie kompas\/, który zawsze wskazuje punkt respawnu i tak dotarłem do domciu ![]()


^ fajny jest też “złoty zegarek” wskazujący w kopalni czy mamy dzień czy noc.. choć mi tam na dole i tak jest wszystko jedno ![]()
Polowanie – wędka jest świetna do polowania: stajemy na brzegu pułapki i zarzucamy wędkę tym samym przyciągając ofiarę do wodnej pułapki. Lepsze to niż łowienie ryb. Okazało się że moja pułapka wraz z ciekami wodnymi jest nad wyraz skuteczna – były chwile kiedy 4 kreatury naraz nią “płynęły” ![]()
Postanowiłem zrobić nową pułapkę, tym razem powietrzną – czyli wielkie ciemne pomieszczenie, gdzie potwory będą się rospawnować i potem spadać przez mały otwór na dół, wprost do mojej wodnej pułapki. Niestety projekt okazał się klapą, gdyż nic się nie chciało respawnować wewnątrz, a prędzej na dachu.. może ze 2 razy coś spadło z góry.. Na zdjęciach jest to wielkie gmaszysko pod samym niebem, tuż nad penthousem, czyli piętro wyżej.

















^zwróćcie uwagę na te wysoko umieszczone drzwi, otóż odkryłem, że bardzo szybko mogę dostać się z penthouse’u na sam dół po prostu skacząc do mojej pułapki wodnej gdyż idealnie amortyzuje upadek – nie tracimy zdrowia i lądujemy jak na poduszce
Powyżej drzwi (ten otwór gdzie pokazuję celownikiem) znajduje się mechanizm spustowy dla ww. pułapki powietrznej – oczywiście gdybym chciał skakać kiedy potwory spadają zastosowałem system zamykanych drzwi zaraz wewnątrz tego otworu, o czym w kolejnym akapicie..
Zastosowałem tam “skomplikowaną mechanikę” – włącznik oświetlenia, wajcha otwierająca drzwi spustowe oraz klapy naciskowe dzięki którym jak idę drzwi się przede mną same otwierają. Warto tylko pamiętać, aby klapy były tylko od wewnątrz, bo w przeciwnym razie drzwi zamiast chronić przed kreaturami będą się przed nimi otwierały, a to nie jest zbyt fajne ![]()
Na sam koniec zbudowałem szklarnię i umieściłem tabliczki:
Prawdopodobnie zrobię jeszcze bezpieczne, zabudowane połączenie mojego kompleksu ze szklarnią i tunel będzie przechodził przez ten granitowy-fioletowy czworokąt, który miał być portalem do piekła, ale chyba nie działa albo może niewłaściwie go podpalam zapalniczką ![]()
Jednym słowem Minecraft jest za***isty!!
Trzeba się będzie teraz pobawić torami i wagonikami, bo stalowych sztabek mam pod dostatkiem
Tylko diamentów mogłoby być więcej na mapie, bo faktycznie kilof zaopatrzony w głownię z diamentów jest praktycznie niezniszczalny!
——————————
kilka pomocnych linków:
http://www.minecraft.net/download.jsp
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Crafting#Basic_Recipes – receptury
UPDATE:
To fakt do dupy ten The Nether
Aby się tam dostać musicie zrobić portal z obsydianu o blokach 4 na górze i na dole oraz po 5 na bokach (wersja ekonomiczna pozbawiona jest krawędzi jak na screenie poniżej). Nawet jak nie macie diamentowego kilofu, to wystarczy wziąć lawę do wiaderek i wylewać do przygotowanych z kamienia szkieletów, po czym zalać wodą z wiaderka, tylko pamiętajcie aby lać po krawędziach ;P Z samego piekła warto tylko brać ziemię, która raz podpalona zapalniczką pali się w nieskończoność. Można jeszcze zbierać świecące kamienie, ale to wiele zachodu i mało pożytku.

Btw. odkryłem przed chwilą, że gdy posadzimy gałązki z drzew na trawie to wyrastają z tego nowe drzewa!!
![]()
+ zdjęcia mojego aktualnego penthausu:
UPDATE:
Dobra osiągnąłem to co chciałem w tej grze – połączyłem pułapkę powietrzną z wodną i dorobiłem drugie piętro do powietrznej z dziurą przez którą stwory wpadają piętro niżej i ściągane są nurtem wody do otworu a tam z wodą do pułapki wodnej na dole
jestem za***isty, bo dodatkowo ta powietrzna zdaje egzamin i w jednym momencie naliczyłem w niej 10 stworów!! Zdjęcia:



+ filmik:
UPDATE:
Zainstalowałem sobie wczoraj dwa mody:
1 mod to Single Player Commands umożliwiający dodawanie sobie przedmiotów, włączanie wyższych skoków i nieśmiertelności etc. Najfajniejsza jednak opcja to kopiowanie obiektów z gry – np. macie dwa piętra zamku to je kopiujecie i wklejacie wyżej i macie 4 piętra zamku :P Zaoszczędza czas.
http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=100267
2 mod to Decaying Leaves powodujący znikanie zielonego buszu z drzew w których wycięliśmy pień. Działa u mnie! :) Świetna sprawa bo do tej pory po pozyskaniu drewna z pnia pozostawała cała sterta liści, które wypadało usunąć ręcznie, także aby zdobyć sadzonki dla nowych drzew. Teraz, po zainstalowaniu moda, po wycięciu pnia liście sam znikają, a na ziemię upadaja sadzonki, co zaoszczędza masę czasu, a wiemy jak krótki jest dzień ;) Podobno przed halloweenowym updatem opcja ta była zaimplementowana w grze, ale Notch z jakichś powodów ją usunął. http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=81808
Link do całego tematu na ww. forum – znajdziecie w nim nowe teksturepacki i owe mody: http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=12352
Instalacja wspomnianych w tym poście przeze mnie modów nie wymaga ściągania jakichś programów typu modloader, tylko podmienia się same pliki. Opis podmiany jest szczegółowo opisany w linkach :)
pozdrawiam,
pit



























Moja wodna pułapka – od a do z:
Mój nagrany i opisany w tekście domek :)
Poprawiłem mój obsydianowy portal i dostałem się do The Nether.
Kurde niemal wszystkie moje rzeczy tam straciłem, a najbardziej mi żal mojego diamentowego kilofa :/ W sumie po głębszej eksploracji jedynie fajna jest ta nieskończenie paląca się ziemia, którą można z powodzeniem wykorzystywać w normalnej grze jako wielką pochodnię. Stwory są strasznie wkurzające w piekle, szczególnie te chmurki strzelające fireballami – po którymś starciu z nimi dałem sobie spokój. Natomiast piekielne zombiaki po ubiciu mieczem pozostawiają po sobie już upieczone mięso dzięki czemu są bardziej wydajnie niż świnie :P Poza tym gra się tam strasznie tnie i zawiesza na amen, więc będę tylko od czasu do czasu tam wracał po palącą się ziemię.
filmik poniżej\/
zrobiłem sobie dzisiaj windy: wylewasz na sam skraj jakiegoś balkonu pojedynczą wodę obudowujesz słup wody szkłem i korzystasz do szybkiego dostania się na dół :^^: Świetna sprawa, bo zbieganie po schodach czy drabina jednak jest nużące, a w “windzie” palce odpoczywają bo jedyne co musisz robić to wysiąść na odpowiednim piętrze (o ile przewidujesz kilka pięter podpiętych do słupa) :P Tlenu spokojnie wystarczy aby nawet z jak największej wysokości dostać się na sam dół – testowałem ile wlezie. Fajna sprawa z tą wodą, ma super właściwości w tej grze – zaobserwowałem to na powolnie spływających zombiakach 8)
Aktualnie używam tego texturepacka – polecam gorąco, bo jest jaśniej w korytarzach pod ziemią i bardziej klimatycznie, szczególnie jak mieszkacie na terenach piaskowych :) (link w opisie filmu na yt)
Dzisiaj nakręciłem i zmontowałem z muzyką pełnometrażowy filmik z mojego Paradise City w nocy i w dzień! Co można zobaczyć ciekawego:
- Wielką piramidę czyli The Craft Hotel – pełen przepychu i bogactwa, rzeźbiony w złocie przybytek rozpusty
- Wielkiego obsydianowego Creepera, któremu oczy się świecą jak psu jajca
- Latarnię morską zasilaną lawą 8)
- Stylową stację i port imienia Notcha
- Główny deptak i wiele wiele innych ciekawych rzeczy
\/
A wczoraj pojeździłem sobie moją kolejką :^^:
Wow, ciekawe to zjawisko ten cały mniecraft, będę się musiał z tym zapoznać :)